Hochzeit Architektur Musik Glitchhunter Forschung Updates Kontakt

// Konrad Nickel · Portfolio · 2026

KODSCHKONRAD NICKEL

Hochzeits- & Architekturfotograf · Musikproduzent · Game Developer · Theoretischer Forscher

💍 Hochzeit 🏛️ Architektur & 3D 🎵 Organic Dust 🎮 Glitchhunter 🔬 RESONANCE 🌌 RIT v3.1
SCROLL
01 — Hochzeitsfotografie

Momente, die
für immer bleiben.

Rügen und darüber hinaus. Hochzeiten sind keine Aufträge — sie sind Vertrauen. Mit einem Auge für echte Emotionen, leises Licht und flüchtige Blicke halte ich die Momente fest, die ihr selbst oft erst auf den Bildern entdeckt. Reportage trifft Fine-Art. Ehrlich, warm, zeitlos.

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02 — Architekturfotografie & 3D

Räume, die
beeindrucken.

Räume erzählen Geschichten. Ein gutes Architekturfoto zeigt nicht nur, wie ein Gebäude aussieht — es zeigt, wie es sich anfühlt. Ich arbeite mit dem natürlichen Licht, das ein Raum hergibt, und forme es mit mobilem Blitz zu etwas, das beim Betrachten ein Gefühl auslöst. Dazu kommt Matterport 3D-Scanning: wer eine Immobilie nicht vor Ort sehen kann, soll sie trotzdem erleben.

Architektur Hauptbild
Architekturfoto
Immobilienfoto
Innenarchitektur
Immobilienpraesentation
Live 3D-Tour — Matterport
my.matterport.com/tjzUUVahfc6
📷 Canon R5 · 45 MP 🔭 Canon 11–24mm f/4L ⚡ Profoto B1 500 Air TTL 🎯 Arca-Swiss C1 Cube 🌐 Matterport Pro2 3D 🖥️ HDR Bracketing 🎞️ Lightroom / Photoshop
Referenzen
Engel & Völkers·Sotheby's International Realty·Vermietungsagenturen & Hotels von Rügen bis Zingst
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03 — Musik

Sounds aus
dem Nichts.

Progressive Psytrance aus Rügen. Musik entsteht bei mir in langen Nächten — mit Cubase Pro und dem Access Virus TI als Herzstück. Schichten, die sich aufbauen. Energie, die sich entlädt. Organic Dust ist der erste offizielle Release — auf allen großen Plattformen verfügbar.

🎧
🎹Cubase ProDAW
🌊Access Virus TISynthesizer
🔺Progressive PsytranceGenre
🟢Spotify · SoundCloudPlattformen
04 — Game Development

Das Spiel
vor dem Release.

Entwickelt mit der Visionaire Engine. Alle Charaktere und Hintergründe entstanden in Cinema4D — modelliert, texturiert, beleuchtet, gerendert mit Redshift. Ein Soloprojekt von der ersten Idee bis zum finalen Pixel. Point-and-Click-Adventure mit Herz, Wahnsinn und einem sprechenden Goldfisch.

Glitchhunter Charaktere
GLITCH
In Entwicklung — Release steht bevor
Ein Soloprojekt das in den Lücken zwischen allem anderen entsteht — ohne Publisher, ohne Deadline.
"Wie sieht Gott eigentlich aus?"

GLITCHHUNTER

The tragic Adventure about the meaning of life and everything.

Du bist kein Held. Du bist ein Niemand, der zufällig gerade da war, als die Realität anfing, sich aufzulösen. Eine namenlose Macht versucht, in den Urquellcode des Lebens einzugreifen, um ihre miesen Machenschaften in die Tat umzusetzen.

Deine einzige Chance? Die Flucht vom Raumschiff, die Hilfe von Prinzessin Gaya und ein Artefakt, das Physik als bloßen Vorschlag betrachtet: der Quantenglitcher.

Dein Ziel: Amri finden — eine Expertin für die Risse im System. Deine Reise führt dich durch Welten, die so nie hätten existieren sollen.

Strandgut der Simulation: Lande in einem Suppentopf, verhandle mit einer wenig schmeichelhaften Meerjungfrau und hilf einem einsamen Datenpiraten, der zwar eine Kogge besitzt, aber von Computern absolut keine Ahnung hat.

Walter
Dein treuester Begleiter: Walter. Er ist ein Goldfisch in einer mobilen Tauchausrüstung, den du als Gegenstand mit deiner Umwelt kombinieren kannst. Er beobachtet. Er kommentiert. Er spricht — und was er zu sagen hat, ist meistens das Einzige, was in dieser kaputten Simulation noch Sinn ergibt.
🧪
Schluss mit Standard-Antworten
Wir hassen "Das kann ich nicht tun". Fast jede noch so abwegige Inventar-Kombination hat eine eigene, individuell geschriebene Reaktion.
🕹️
Hommage an die Klassiker
Passagen, die das Gefühl alter Adventure-Klassiker einfangen — und sie liebevoll (und schadenfroh) auf die Schippe nehmen.
Kein Game Over
Konzentrier dich auf Story, Rätsel und den absurden Trip. Die Geschichte wartet auf dich — nicht andersherum.
Wichtiger Hinweis zum Tierschutz: Im Laufe deines Abenteuers wirst du gelegentlich Tiere... nun ja, "ärgern" müssen. Es wurden keine echten Tiere gequält. Alle auftretenden Kreaturen waren professionell ausgebildete, digitale Tiere, die genau wussten, worauf sie sich einlassen.
"The tragic Adventure about the meaning of life and everything."

Release-Benachrichtigung

Schreib mir — ich trage dich auf die Release-Liste ein und melde mich persönlich, wenn Glitchhunter erscheint.

05 — Theoretische Forschung

Am Rand von
Bewusstsein und Physik.

Zwei Theorien, eine Frage: Was ist Wirklichkeit? Die RESONANCE Theory modelliert Bewusstsein als Phasenübergang — mit echten fMRI-Daten validiert. Die Rekursive Invarianz Theorie (RIT) fragt eine Ebene tiefer: Woher kommt der Raum selbst? Beide Projekte entstehen neben allem anderen — getrieben von echter Neugier, nicht von Fristen.

🧠
RESONANCE Theory
// Bewusstseinsmodell · Aktive Forschung 2026
Ein formales Modell, das Bewusstsein als Phasenübergang beschreibt. Der B-Wert (funktionelle Integration × Lempel-Ziv Komplexität) als zentrales Maß — empirisch validiert an einem fMRI-Propofol-Datensatz mit 26 Probanden. Vier notwendige Bedingungen, verankert in moderner Neurowissenschaft (Shine, Northoff, Huang, Candia-Rivera).
λ = Kritikalitäts-Parameter
B = I(t) × D(t)
d* = Selbstreferenztiefe
p = 0.009 · Cohen's d = 0.578
0.009p-Wert
0.578Cohen's d
19/25Treffer
ds006623 Michigan Anesthesia fMRI
🌌
Rekursive Invarianz Theorie
// RIT v3.1 · Physikalisches Modell · März 2026
Ein physikalisches Modell, das die Entstehung von Raumzeit, Materie und physikalischen Gesetzen aus einer rein diskreten Netzwerkdynamik beschreibt. Das Universum beginnt als strukturfreier Möglichkeitsraum (Axiom 0). Ein wachsender Graph aus simplizialen Komplexen (Tetraedern) organisiert sich spontan zu einer stabilen 3D-Geometrie.

Der k=5-Durchbruch: Nur bei fünf Tetraedern um eine Kante entsteht ein stabiler Raum — Spektraldimension dₛ ≈ 3.006 bei N=10⁶ Knoten. Dreidimensionalität ist geometrische Notwendigkeit.
c ≈ 0.65 (emergente Lichtgeschwindigkeit)
Materie = Gauge-Residuum
Masse m ∝ n² / L
Gravitation = topologischer Wirbel
BereichStatus
Raumdimension (dₛ ≈ 3)✓ Numerisch belegt (N=10⁶)
Lichtgeschwindigkeit (c)✓ Emergiert stabil
Literaturanbindung (NGF, CDT, Regge)✓ Stark verankert
Gravitation (1/r²)⟳ In Arbeit (Wirbel-Modell)
Quantenmechanik (Bell-Verletzung)○ Noch offen
Aktive Entwicklungsphase 2026
🔬
Empirische Validation · RESONANCE
// ds006623 · Michigan Human Anesthesia · 26 Probanden
Analyse des Michigan fMRI-Datensatzes (Propofol-Sedierung). Das Kernanalyse-Skript kombiniert funktionelle Konnektivität mit Lempel-Ziv Komplexität zur B-Wert Berechnung. 19 von 25 Probanden zeigen das vorhergesagte Abfall-Muster. Nächster Schritt: Dosisgradienten-Effekte auf den B-Wert.
Cross-Referenz: Gemini · Claude · Primärliteratur
26Probanden
v5fScript
fMRIModalität
LZ+FCMethodik
06 — Updates

Was gerade
passiert bei Kodsch.

🎵 Musik Nov 2025
Organic Dust — jetzt überall verfügbar
Der erste offizielle Release ist live — 7:47 Progressive Psytrance, produziert mit Cubase und Access Virus TI. Auf Spotify, SoundCloud und mehr.
Auf Spotify hören →
🎮 Glitchhunter Feb 2026
Release rückt näher
Charaktere und Hintergründe in Cinema4D fertiggestellt. Walter hat seinen besten Dialog bekommen. Release-Liste ist offen — eintragen lohnt sich.
Auf Release-Liste →
🔬 Forschung Jan 2026
RIT v3.1 — Wirbel-Modell in Arbeit
Gravitation als topologischer Wirbel: Simulationen mit N=10⁶ Knoten laufen stabil. Spektraldimension bei 3.006. Nächster Schritt: Dosisgradienten bei RESONANCE.
Zur Forschung →
07 — Über mich

Wer ist
Kodsch?

Konrad Nickel — Kodsch
KN
Konrad Nickel
📍 Putbus, Rügen

Ich bin Konrad Nickel, bekannt als Kodsch — ein Kreativer, der vollkommen unterschiedliche Welten bewohnt und sie trotzdem als Ganzes versteht.

Als Hochzeits- und Architekturfotograf bringe ich Räume und Momente zum Leuchten — mit Profoto B1, Matterport 3D-Scanning und einem tiefen Verständnis für Licht und Komposition. Parallel produziere ich elektronische Musik, entwickle ein eigenes Videospiel — und betreibe theoretische Forschung an den Grundlagen von Bewusstsein und Raumzeit.

Kodsch ist, was passiert, wenn man aufhört, Dinge in Schubladen zu stecken.

💍
Hochzeitsfotografie
Reportage trifft Fine-Art. Echte Momente, echte Menschen — auf Rügen und überall.
🏛️
Architekturfotografie
Matterport 3D, Profoto B1 500 Air TTL, HDR. Die vollständige digitale Immobilienpräsentation.
🎵
Musikproduktion
Progressive Psytrance. Cubase, Access Virus TI. "kodsch" auf Spotify, SoundCloud und mehr.
🎮
Game Development
Glitchhunter — Visionaire Engine. Alle Assets in Cinema4D mit Redshift erstellt.
🧠
Bewusstseinsforschung
RESONANCE Theory — empirisch validiert via fMRI-Analyse, Richtung Publikation.
🌌
Physik-Theorie · RIT
Rekursive Invarianz Theorie — Entstehung von Raumzeit aus diskreter Netzwerkdynamik.
🎬
Cinema4D · 3D
Modeling, Texturing, Rigging, Animation. Architekturvisualisierungen mit Redshift.
⚙️
Python & Automation
Bildverarbeitungs-Workflows, Lightroom/Photoshop-Integration, fMRI-Datenanalyse.
08 — Kontakt

Zusammenarbeiten,
anfragen, reden.

0174 / 979 31 23
Nachricht gesendet - ich melde mich bald.
📷
Fotoanfrage
Hochzeit auf Rügen oder anderswo? Architektur- oder Immobilienprojekt?
📍 Putbus · 18581 Rügen · Mecklenburg-Vorpommern
hochzeitsfotos‑ruegen@gmx.de
🔬
Forschung, Musik & Allgemeines
Fragen zu Glitchhunter, Musik, RESONANCE Theory oder RIT.
📍 Putbus · 18581 Rügen
kodsch@gmx.de
IMPRESSUM
Angaben gemäß §5 TMG

Konrad Nickel
Siedlung 36
18581 Putbus
Deutschland

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Telefon: 0174 / 979 31 23
E-Mail: kodsch@gmx.de

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Steuernummer: 082/253/03011

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E-Mail: kodsch@gmx.de

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